圈圈脸大和技能爆料太离谱了,全程大佛金刚体,秘卷和通灵全改了


刚开始我还纳闷呢,去年的黑绝是怕有bug,先让玩家免费体验收集一下问题,然后在正式上线前修复完善一下。今年的圈圈脸大和怎么也来免费体验这一套,直到我看完忍者爆料后,才终于明白了,这个忍者又开创了一个新的路线。

本来我以为就是一个正常的忍者,然后奥义会出现真数千手和五遁忍术,结果没想到策划直接来一个全程金刚体的大佛攻击,这是很多玩家没想到的。

我们还是按照惯例来分析一下这个忍者的技能机制,圈圈脸大和登场后就直接是以大佛的效果出现,全程金刚体并且附带减伤,受到攻击会增加虚弱条,没有受到攻击的期间会缓慢减少虚弱条。

当虚弱条满了之后大佛就无法移动,而且受到的伤害也会提升。主动点击替身按钮,会让大佛进入冥想状态,这个期间会持续减少虚弱条,在虚弱条减少到0或者是超过7秒,就会自动退出冥想状态。

如果虚弱条满了后进入到了虚弱状态,这个时候可以消耗四个奥义点通过点击替身按钮清空虚弱条,并且立刻结束虚弱状态。

因为你是在操控一个大佛移动,那你在移动的时候就会比较麻烦,只能是朝着一个方向缓慢移动,想要转向就需要通过子技能,转向期间也可以摇杆控制方向。(转向的时候附带攻击判定)

圈圈脸大和的普攻一共是有四段,第一段就是一个远程的木刺攻击,第二段利用真数千手攻击,第三段利用木手打出多段攻击,第四段会自动转向打出两侧的手臂攻击。

普攻第三段可以通过摇杆控制移动,而且第四段因为是有朝向的变化,这个时候你也可以顺便拖动摇杆来进行转向。

这个忍者的一技能是五遁效果,会按照固定的顺序来释放,顺序是雷、水、火、土、风,这个顺序也会继承到下个回合,比如你释放到了火,下个回合开场一技能就是从火开始轮转。

雷属性攻击是一个先朝着远处打出一个Y轴效果,然后再拉到身前来,水属性是一个近身的Y轴攻击,火属性是一个有追踪效果的火弹,土属性是会在前方生成一个陷阱,对方靠近就会触发一个抓取效果,风属性是一个龙卷风,释放了之后会缓慢朝着对方的位置进行移动,命中后会有持续的击飞效果。

圈圈脸大和的二技能有三种释放效果,短按释放是会有多条木手砸向地面,长按是会在大佛周围出现木刺,前半段是造成僵直攻击,后半段会打出击飞效果,二技能滑动到普攻是一个可以缓慢移动的真数千手攻击。

一技能的任意一个属性技能跟二技能都可以释放组合技,组合技的效果是可以看到圈圈脸大和出现抓取攻击,然后大佛再释放五遁忍术进行攻击。(组合技和奥义期间不会被打入虚弱状态)

这个忍者的奥义效果其实也是木遁加五遁攻击,只是融合的效果会有一些差异,从天而降的大量佛手穿过五遁忍术形成了不同属性的巨拳砸向地面。

因为是全程操控大佛攻击,这个忍者的秘卷和通灵也跟常规忍者不太一样,无论你携带什么秘卷,都会自动替换成他的专属秘卷,释放了之后是会有一个前方的木遁抓取效果。

而这个忍者的通灵算是一个通灵技,释放了之后会立刻重置一技能冷却时间,并且会大幅度降低释放一技能的冷却时间,而且持续期间是不会被打入虚弱状态,一技能黄圈结束后就会恢复到常态。圈圈脸大和的通灵技一大局只能用一次,而且是不会消耗常规的通灵点数。

我刚开始看这个忍者爆料的时候就感觉很奇怪,这样做真的可以吗?不少玩家也觉得太离谱了,全程金刚体怎么打?忍战宁次的点穴怎么用?肯定还有其他很多未知的问题会出现,怪不得策划又让玩家来免费体验测试了。

强度方面暂时不好判断,这个只能等上线后来实测了,到时候估计是会看到双方大佛打来打去的场景。#优质好文激励计划#