像素复刻引差评,《灵兽大冒险》遇冷,《长安幻想》成首选


网易最新手游《灵兽大冒险》尚未展现特色就已被玩家识破,其整体架构根本就是对《长安幻想》的"精修复刻"。

首发成绩单对比:《灵兽大冒险》和《长安幻想》谁更胜一筹?

同属一个赛道,这两款产品的首发表现直接体现了市场接受度的不同。《长安幻想》于 2022 年 12 月 27 日首发,凭借创新力在回合制游戏领域崭露头角:预约阶段就占据 TAPTAP、B 站及主流安卓商店新品 / 预约榜的榜首;预下载当天登上 App Store 免费游戏榜首位,免费总榜拿到第 2。

公测第一天,在大厂产品的重重包围下成功突围,冲到 App Store 免费总榜第 2、畅销游戏榜第 7,服务器因玩家大量涌入一度排队,官方紧急扩容并发放全服补偿,充分彰显了这款战略级产品的市场号召力。而 2025 年 8 月 7 日公测的《灵兽大冒险》,表现则差距明显。虽然同期竞品竞争激烈,但它在预下载阶段就显得力不从心:仅在 TAPTAP 新品榜排第 3、App Store 免费总榜排第 30、免费游戏榜排第 4。

公测当天,其在 App Store 的最佳成绩是免费总榜第 23、畅销游戏榜第 41。与大规模的宣传投入相比,这样的市场反响被业内认为是玩家对其 “模仿者” 身份的冷静对待。

从 “唐风美术” 到 “葫芦捉妖”,相似性争议接连发生

其实,《灵兽》的相似性争议并非从公测才开始。早在内部测试阶段,就有资深回合制玩家指出,它的战斗和经济体系沿用了《大话西游》的框架,而竖屏葫芦捉宠的体验、灵兽进化体系、美术风格以及 UI 布局,都与《长安幻想》高度相似,“换皮” 的嫌疑声逐渐增强。公测之后,玩家的评论更加直接 ——“完全照搬长安幻想”“十年的回合制套路反复使用”,争议进一步激化。

竖屏回合赛道的追随者难题:《长安幻想》在 2022 年首发时,凭借首创的竖版回合玩法改变了行业认知。当时回合制市场还以横屏的重度体验为主,而《长安》依靠单手持握、技能快捷释放的轻量化设计,精准适配了移动端的碎片化场景,在年底到春节档的激烈竞争中脱颖而出。2024 年底的二周年版本中,它进一步推出了新门派流派、美术焕新以及横竖屏自由切换功能,持续优化玩家体验。作为后来者,《灵兽》同样选择了竖屏回合赛道,主打单手持握、技能快捷释放的轻量化操作,贴合移动端碎片化娱乐需求,想要复制前者的成功之路。

但玩家反馈表明,其竖屏体验没有达到预期:地图中 NPC 与灵兽分布密集,容易导致误触;核心操作逻辑虽然和《长安》相似,却缺乏差异化的创新。从时间线来看,《长安》在竖屏赛道已经深耕了近 3 年,在 2024 年底的二周年版本,《长安》宣布推出全新门派流派 + 美术焕新 + 横竖自由切换,为习惯不同游玩方式的玩家都提供了优化体验。《灵兽》如果仅以 “模仿” 的方式进入市场,显然已经失去了先发优势。

(对比图:左《灵兽》,右《长安》)

 视觉表现的高度雷同

玩家的争议核心在于游戏视觉层面的高度相似性。对比两款游戏可见,《灵兽大冒险》在主城界面、UI框架及战斗场景设计上存在大量复用元素:主界面风格、交互特效位置、角色与宠物展示布局、战斗选点模式等,均与《长安幻想》如出一辙;角色与灵宠的Q版建模在面部细节、身形结构上几乎采用同一套视觉方案,甚至有玩家戏称“不看游戏logo,简直像误装了《长安幻想》的换皮版本”。

(对比图:左《灵兽》,右《长安》)

更关键的是,模仿并未达到同等品质标准。多数玩家认为《灵兽》的角色与宠物设计缺乏美感,直言“造型粗糙,远不如长安精致”;技能特效存在明显的廉价感,被吐槽为“颜色替换式抄袭”——“连基础质感都没还原到位”。这种缺乏创新的视觉呈现,不仅模糊了产品差异性,更暴露出开发团队的敷衍态度,严重损害玩家认同感。

(灵兽大冒险妖灵系统)

 核心机制的强化与失衡

在核心玩法架构上,两款游戏均以妖灵(灵宠)收集与养成为主线,但《灵兽大冒险》的设计引发更多质疑。其灵宠捕捉系统、获取渠道、成长体系等底层逻辑与《长安幻想》呈现高度同质化,例如以“葫芦收妖”为核心的捕捉玩法,与《长安》标志性的“葫芦纳灵、三宠协战”设定几乎完全重合,令老玩家产生强烈重复感。

理论上,后来者应通过优化实现差异化竞争。然而玩家反馈表明,《灵兽》的养成体系更为冗长,付费设计更为密集:神兽获取门槛显著高于《长安幻想》,新增的仙器系统被指“后期强制付费倾向明显”,导致免费玩家“难以维持长期体验”;宣传中强调的“灵宠打工”家园系统(借鉴《幻兽帕鲁》概念),实际玩法与收益严重脱节,被评价为“华而不实的营销噱头”。

(左《灵兽》,右《长安》)

《长安幻想》的三大核心竞争力:创新定义、赛道引领与玩家共成长

当网易的《灵兽大冒险》因“过度借鉴”引发争议时,反而凸显了《长安幻想》的行业地位——从“小众突破”到“大厂效仿”,其已确立竖版回合赛道的三大优势:开创性、持续进化力与玩家共鸣。

2012年面世的《长安幻想》以竖屏轻量化操作重塑移动端回合制体验,“三宠协同”战斗机制拓展策略深度,后续横竖屏自由切换、门派体系迭代等更新持续推动品类革新。这种“从无到有”的原创性,构筑了难以逾越的竞争壁垒。经过两年半运营,游戏已发展为竖版回合领域的标杆IP:在文化融合层面,通过联动敦煌非遗、川剧变脸等传统技艺,将国风元素深度植入武器设计、战斗动画中,形成独特美学语言;在玩家运营层面,定期举办线下共创会、采纳社区建议优化游戏机制(如交易系统革新、减负计划等),以真诚态度积累忠实用户群体。

正因如此,玩家在横向对比时普遍倾向《长安幻想》。市场始终欢迎基于前人经验的创新,但对缺乏匠心的“复制粘贴”,用户自有明确抉择。在竖版回合领域,唯有原创精神与玩家洞察力,方能铸就真正的竞争优势。