一个行业霸主倒下,三个主要对手为何集体“挂机”?
大厂的崩塌,从来不是一声巨响,而是一场又臭又长的家庭伦理剧。
你以为一个游戏帝国的覆灭,是竞品们磨刀霍霍,发动了史诗级的商战,最终在万众瞩目下一决生死?
想多了。
现实往往是,帝国自己把自己玩成了植物人,内脏都烂光了,只剩一口气吊着,而隔壁的竞争对手们,要么在忙着给自己做化疗,要么在家里为了争遗产打得头破血流,根本没人有空过来拔你的管子。
这,就是“三家分晋”这个千年老瓜,给今天所有游戏公司上的最魔幻现实主义的一课。
1
很多人理解的“三家分晋”,就是韩赵魏三个小弟合伙,把带头大哥智氏给做了,然后瓜分了晋国这家百年老店。
这个理解不能说错,但格局小了。
这事儿真正的看点,不是三个小弟怎么分家,而是当时的其他巨头——齐国、楚国、秦国,这帮饿狼,为什么眼睁睁看着晋国这块肥肉被内部瓦解,居然没一个人上来咬一口?
这不科学。这简直就是把一块S级品质的无主野怪,放在了三个残血玩家面前,旁边一堆满状态的大佬居然在挂机看风景。
要理解这个魔幻的场景,你得先把晋国看成一家游戏行业的巨无霸公司,比如叫它“晋GAMES”。
“晋GAMES”曾经是业界绝对的T0,技术、人才、IP储备都是顶流。但任何大公司都逃不过一个宿命,叫“大公司病”。具体到“晋GAMES”,就是内部山头林立,六个最有权势的事业部老大,也就是所谓的“六卿”,基本上把公司架空了。
CEO,也就是晋国国君,每天的工作就是盖章、吃饭、睡觉,祈祷这六个VP别今天就把自己办公室给点了。
这种内耗严重的“大厂”,对外自然就没什么战斗力了。从最开始六个VP互相使绊子,到后来直接下场真人PK,范氏和中行氏两个事业部,因为站队失败,直接被优化出局。
注意,在这个过程中,隔壁的“齐讯游戏”曾经想插一脚,想拉拢被排挤的团队,结果被“晋GAMES”剩下的四个VP联手给打了回去。
这就很有意思了。
内部虽然打得狗血淋头,但面对外人,基本的默契还是有的——“晋GAMES”的肉,只能烂在我们自家的锅里,你想来捞一勺?门都没有。
这是大厂最后的尊严,也是所有内斗者的潜规则。
2
干掉了两个对手后,“晋GAMES”内部暂时消停了,甚至在赵鞅和智伯这两任轮值CEO的带领下,还搞出了一点回光返照的迹象,到处秀肌肉,把周围的竞品吓得不轻。
这就给外界造成了一个巨大的错觉:你看,“晋GAMES”虽然内部有问题,但还是你大爷,瘦死的骆驼比马大,别去惹他。
然后,最精彩的骚操作来了。
公元前453年,四个VP里最跳、实力也最强的智伯,觉得自己又行了,想搞一出“大权独揽”,逼着韩、赵、魏三家把自己的核心项目交出来。
韩、魏两家怂了,乖乖交了。
但赵家是硬骨头,直接掀了桌子:去你大爷的,老子不跟你玩了。
于是,智伯就带着韩、魏两个小弟,气势汹汹地去围攻赵家。这本质上,就是“晋GAMES”最大事业部,联合二号、三号事业部,去搞死四号事业部。
这乐子可就大了。
按理说,这绝对是“晋GAMES”最虚弱的时刻,内部打成了世界大战,公司总部都快被自己人拆了。
此时此刻,隔壁的“秦易”、“楚为”、“齐娱”这三家公司,是不是应该立刻调动所有资源,趁你病要你命,冲过来抢项目、挖人才、占渠道?
然而并没有。他们一个比一个安静,仿佛集体进入了贤者时间。
为什么?
因为他们自己家里的破事,一点也不比“晋GAMES”少。讲白了,大家都是草台班子,谁也别笑话谁。
先看“齐娱”。此时的“齐娱”正在上演一出真实的“权力的游戏”,叫“田氏代齐”。一个姓田的项目总监家族,经过几代人的卧薪尝胆,已经快把原来的CEO家族给架空了,内部清洗和权力斗争的血腥程度,堪比砍掉了十个不挣钱的项目组。他们自己都快杀疯了,哪有精力去管“晋GAMES”的闲事?
再看“秦易”。这家公司更惨,直接陷入了长达几十年的“四代乱政”BUG里。CEO换得比项目版本号还快,每个上来的都是狠人,但都活不长,公司战略天天变,项目方向反复横跳,整个公司上下都弥漫着一种“这届领导不知道能干几天”的诡异氛围。这种公司,别说对外扩张了,能保证今天发的工资明天还能领到就不错了。
最后看“楚为”。“楚为”看起来块头最大,但其实是个虚胖子。几十年前被宿敌“吴GAMES”(虽然这家公司后来被自己作死了)一套闪电战打穿了总部,核心团队流失严重,元气大伤,到现在还没缓过来。偶尔去欺负一下“郑国”这种三线小厂还行,真让他去碰“晋GAMES”这个体量的巨兽,哪怕是残血的,他也发怵。
说真的,这事儿就离谱。
一个行业霸主眼看要倒了,结果最有机会的三个挑战者,一个在搞宫斗内乱,一个在经历管理层崩盘,一个大病未愈还在ICU里躺着。
这哪是什么“三家分晋”,这分明是“比谁先死”。
3
所以你看,商业竞争的真相,往往不是看谁更强,而是看谁的命更硬,谁犯的错更少。
当智伯这个“晋GAMES”的明星制作人,因为过于自负和贪婪,最终被韩、赵、魏三家反杀,身死族灭的时候,这场持续百年的内部大逃杀才算进入了尾声。
韩、赵、魏这三个胜利者,瓜分了“晋GAMES”的绝大部分遗产。
这时候,隔壁那几家才反应过来。
“秦易”趁机收留了智伯的残部,顺便拿了块地,这就是后来打了上百年的“河西之地”争夺战的开端。
“楚为”也壮着胆子,去揍了一顿“晋GAMES”的小弟“郑国”,抢了点市场份额。
但也就仅此而已了。
他们错过了最佳的窗口期。
因为,当韩、赵、魏三家分家完毕,虽然名义上“晋GAMES”这家公司已经没了,但由它裂变出来的三家新公司,个个都不是善茬。
尤其是“魏GAMES”,继承了“晋GAMES”最核心的资产和人才,在魏文侯这个神级CEO的带领下,迅速完成了内部整合,然后开启了暴走模式。
南边把“楚为”按在地上摩擦,东边把“齐娱”的CEO都给俘虏了,西边又把“秦易”刚抢走的地盘给夺了回来。
什么叫无缝衔接?这就叫无缝衔接。
(当然,这只是我个人看法,但历史就是这么个走向)。
一瞬间,整个行业都懵了。“晋GAMES”不是死了吗?怎么坟头里蹦出来一个更猛的爹?
这个新崛起的“魏GAMES”,加上同样不弱的“韩GAMES”和“赵GAMES”,这“三晋”联盟的实力,比当年那个内耗严重的“晋GAMES”只强不弱。
所以,其他公司别说来分一杯羹了,不被这个新霸主找上门来收保护费,就得烧高香了。
4
所以,回到最初的问题:为什么没人趁机瓜分晋国?
答案很简单,也很残酷。
第一,因为大家都在比烂。你的公司虽然内斗严重、效率低下,但你的对手可能正处在CEO马上要被架空的边缘,他根本没空理你。压垮一个大厂的,从来不是外部的挑战,而是内部的腐烂。我再说一遍,是自己人把自己玩死的,跟别人一毛钱关系都没有。
第二,因为实力的衰退是有延迟性的。一头百兽之王,就算病了、老了,它散发出的威压还在。在不确定它是不是真的只剩一口气之前,没谁敢第一个上去试探。这种对旧日霸主的恐惧,给了它内部重组的宝贵时间。
第三,也是最重要的一点——瘦死的骆驼,真的比马大。即便“晋GAMES”分家了,裂变成的三个新实体,任何一个单拎出来,都是能独当一面的狠角色,三个捆绑在一起,更是当之无愧的业界第一。他们不是分崩离析,而是完成了“资产重组”,甩掉了历史包袱,优化了股权结构,变得更有效率、更具攻击性。
这故事告诉我们,别总盯着竞争对手的失误,盼着他死。
你以为他家房子塌了,你能去捡块砖。
现实可能是,他家塌掉的旧房子底下,压着一个升级版的打印机,分分钟给你印出三座更坚固的堡垒来。
有那功夫,不如多花点时间,扫扫自己家里的地。
毕竟,在游戏这个混沌的修罗场里……能活到最后吃鸡的,往往不是枪法最好的那个。
而是那个最能苟,也最清楚什么时候该对自己人下手的那个。
不是吗?
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